Продуктова та дизайнерська команда
Старий сайт звертався до гравців.
Його замовники підписують шестизначні контракти.
Whimsy Games створює ігри для мобільних пристроїв, ПК і консолей для видавців, засновників та брендів. Ми оновили сайт — від головної до сімдесяти сторінок послуг і брифу, — щоб він виглядав як студія та спілкувався як партнер.
На чому побудований новий сайт
- маршрути з першого екрана
- 2
- сторінок послуг у п’яти групах
- 70 сторінок у 5
- до оцінки обсягу та вартості
- 48 h
Новий сайт у розробці · початок заповнення брифів і запити на оцінку відстежуватимуться після запуску
Сервіс
UX/UI-дизайн та CRO
Нова головна по шарах: перший екран, послуги, процес розробки, бриф і футер — частини одного сценарію прокрутки.
- Клієнт
- Whimsy Games
- Промисловість
- Розробка ігор · B2B-послуги
Клієнт
Ігрова студія повного циклу зі сотнею випущених ігор
Whimsy Games створює ігри для мобільних пристроїв, ПК і консолей та ігрову графіку: повні проєкти, графічне виробництво, спільну розробку й підтримку після запуску — для видавців, студій, засновників і брендів.
- років в ігровій індустрії
- 8+
- випущених ігор
- 100+
- клієнтів
- 89
- фахівців у команді
- 75
- Про що нас просили
- Сайт для нових пропозицій студії. Аудит пропозиції щойно уточнив, хто купує послуги та чому студія втрачала найкращі угоди.
- сторінки
- Головна, проєкти, портфоліо, кейси, сімдесят сторінок послуг, про студію, команда, блог, кар’єра, контакти, FAQ, пошук і сторінка 404.
- Платформи
- Десктопна версія на 1440. Головна, меню, послуги, кейс і бриф також опрацьовані на 390.
«Уникайте всього простого, типового чи шаблонного».
Із українського брифу клієнта. Клієнт назвав два сайти студій як орієнтир, який потрібно перевершити: обидва з чіткою структурою та справжньою ігровою графікою.
З чого ми почали
Старий сайт грав не в ту гру.
whimsygames.co до редизайну, знімок чинного сайту в жовтні 2026 року.
Геймерська мова для замовників: «Без очікування респавну». «Легендарні результати без спустошення скрині зі скарбами». Весело писати, але марно для засновника, який порівнює три студії.
Вісімнадцять проєктів в одній каруселі. Тому, хто шукав 3D-персонажів або казуальну мобільну гру, доводилося гортати й здогадуватися.
«Отримати оцінку» — лише форма та кнопка. Ніде не пояснювалося, що буде далі й коли.
Що показали угоди
Угоди втрачали не через ціну
Паралельно з редизайном проводився аудит пропозиції: дзвінки з клієнтами та історія виграних і втрачених угод. Дві закономірності постійно коштували студії найкращих проєктів — і обидві мав вирішувати сайт.
Доказ досвіду в ніші
Замовник гоночної гри обере студію, яка показує десять автомобілів, а не сотню різнорідних карток. Сайт має відповідати на запитання «ви вже робили таке?» за два кліки.
Швидкість оцінки
Найдетальніші оцінки готувалися найдовше, а тривала тиша коштувала найкращих угод. Кнопці «Отримати оцінку» бракувало конкретної обіцянки й терміну.
- Відповів
- Бриф, запитання 05 нижче.
Хто купує
Два замовники, які говорять різними словами
Один шукає партнера для втілення ідеї, інший — бізнес-результат. Сайт перестав зводити їх до одного усередненого повідомлення.
Візіонер
Засновник, який відчуває гру краще, ніж може її описати. Відбирає кілька студій і обирає ту, яка розуміє задум.
- Потребує
- Партнера, який збереже відчуття ідеї, та вартості, відомої до початку роботи.
- Його словами
- «Якщо гра змушує вас усміхатися, коли ви її відкриваєте, — для нас це успіх».
- Відповів
- Маршрут 01 «У мене є ідея гри» на сторінці послуг, а далі — проєкти за жанром і напрямом роботи.
Власник бізнесу
Керує школою, агенцією або авторським брендом і хоче гру для досягнення бізнес-мети. Знає свою аудиторію, але не процес створення ігор.
- Потребує
- Результату без необхідності ставати експертом з ігор і ціни, яка не змінюється.
- Його словами
- «Ми хочемо перетворити нашу аудиторію на дохід».
- Відповів
- Маршрут 02 «Мені потрібна гра для бізнесу», діапазони бюджету в брифі та відповідь протягом одного робочого дня.
Тон комунікації
Гра живе у формі,
а не в тексті.
Ігрове відчуття залишилося у зрізаних кутах, світлі та єноті. Але зникло з обіцянок: тепер кожне твердження на сайті — зобов’язання, за яке продюсер може спитати зі студії.
| Старий тон · whimsygames.co | Новий тон |
|---|---|
| Ми дотримуємося погодженої дати. | |
| 48 годин до оцінки обсягу та вартості. | |
| Створено для платформи, а не портовано на неї. | |
| Команда залишається після запуску. |
Головна сторінка
Чотири блоки, на яких тримається головна
Із дванадцяти блоків сторінки: що робить студія, докази, технології та бриф. Кожен показаний повністю.

Послуги · один напрям за раз 
Кейси · результат на кожній панелі 
Рушії та інструменти · технології навколо одного об’єкта 
Бриф · два кроки, бюджет відомий одразу
Сторінка за сторінкою
П’ять запитань замовника до першого дзвінка
Тепер кожна сторінка відповідає на одне з них — у порядку, в якому їх ставить продюсер або засновник. Старий сайт не відповідав на жодне мовою замовника.
-
[ 01 ] Хто ви і чи випускаєте готові ігри?
додому
Що змінилося
Один рядок пояснює, що це за студія: «Ми створюємо ігри, які видавці довіряють нам випускати». Поруч — роки досвіду, ігри й клієнти та єнот-ведучий. Нижче — послуги по одній картці, вибрані роботи, п’ять етапів виробництва з термінами та бриф.
Що відстежуватимемо після запуску
Перший екран → проєкти
-
[ 02 ] Ви вже робили подібне?
Проєкти та портфоліо
Що змінилося
Проєкти фільтруються за форматом співпраці: повний цикл, лише графіка, спільна розробка, підтримка. Потім — за напрямом, від персонажів і середовищ до VFX та портування. Кожна вкладка показує кількість робіт, тож ніхто не потрапляє в порожній розділ.
Що відстежуватимемо після запуску
Використання фільтра → сторінка проєкту
-
[ 03 ] Як пройшов проєкт, схожий на мій?
Сторінки кейсів
Що змінилося
Кейс читається як виробничий звіт: паспорт фактів, бриф до та після, тривалість кожного етапу й кількість фахівців, шлях об’єкта від ескізу до рушія та результати проти плану.
Що відстежуватимемо після запуску
Сторінка кейсу → бриф
-
[ 04 ] Ви створюєте ігри мого типу?
Послуги та меню
Що змінилося
Сімдесят чинних сторінок послуг ховалися за трьома вкладками, деякі дублювалися. Тепер вони у п’яти групах у логіці замовника: платформа, графіка, технологія, жанр, формат співпраці. До кожної сторінки — один клік із меню; усі URL збережені.
Що відстежуватимемо після запуску
Меню → сторінка послуги
-
[ 05 ] Скільки це коштуватиме й коли буде готове?
Бриф
Що змінилося
«Отримати оцінку» стало обіцянкою з терміном: безкоштовна консультація за 48 годин і NDA до першого дзвінка. Бриф займає два кроки, з варіантами замість списків і бюджетом від самого початку. Останній екран пояснює, що буде далі.
Що відстежуватимемо після запуску
Початок брифу → надсилання
Решта сайту — за єдиними правилами
Про студію, блог, кар’єра, FAQ, конфіденційність, 404 та сторінки за кожним запитанням вище. Ті самі плашки, дужки й типографіка.
Як це виглядає
Грайливо за формою.
Серйозно щодо угод.
Система побудована на одній формі: плашці з нижнім правим кутом, зрізаним під 45°. Її використовують картки, кнопки, поля, фільтри й меню — з одним вогняним акцентом і кутовими дужками на перших екранах. Жодного заокругленого кута.
Єнот зберіг свою роботу
Він уже був маскотом студії — пласким мультяшним персонажем на фіолетовому тлі. Тепер отримав костюм, реалістичне світло й роль на кожній сторінці.

Раніше
Наліпка
Плаский, на старому фірмовому фіолетовому.

Послуги
Художник
За столом на картці ігрової графіки.

Перший екран послуг
Перемовник
Поруч із пропозицією оцінки за 48 годин.

FAQ
Слухач
Поруч із запитаннями замовників.

Футер
Завершальний акцент
Вказує на «Зв’язатися» на кожній сторінці.
Мобільна версія
Для великого пальця, а не зменшений десктоп
Сім макетів на 390: головна, меню, послуги, кейс і три екрани брифу. Кожен блок перемальований для користування однією рукою, а не стиснутий із десктопної сітки.

Головна · послуги по одній картці 
Головна · процес як послідовність 
Послуги · два маршрути 
Кейс · послідовність розробки
Ігри не змінилися. Сайт перестав продавати їх гравцям і почав продавати студію тим, хто підписує контракти.
Що змінилося
Два маршрути з першого екрана, сімдесят сторінок послуг у п’яти групах, вісім напрямів для фільтрації робіт, оцінка за 48 годин, понад двадцять шаблонів і сім мобільних макетів.
Те, що ми залишили в спокої
Усі чинні сторінки послуг зберегли назви та URL. Єнот залишився маскотом студії, але отримав костюм і роботу.
Що б ми робили далі
Сайт у розробці. Після запуску відстежуватимемо початок і надсилання брифів, вибрані маршрути та час до першої відповіді.
Інші проєкти
Корпоративний сайтGood PoliticsGood Politics займається PR та зв’язками з органами влади для компаній, громадських організацій і політичних лідерів. Ми перебудували сайт за одним правилом: показувати роботу перед обіцянками.
Електронна комерціяTandemТандем є офіційним дистриб'ютором Raptor в Україні. Каталог був там. Більшість відвідувачів так і не потрапили до нього.
Електронна комерціяPickUpShoesPick Up Shoes продає оригінальні Adidas, Puma, Nike та ASICS з магазину в Коломиї та онлайн по всій Україні. Акція була реальна; сайт дав покупцям підстави сумніватися в цьому.
Електронна комерціяDeozenDEOZEN продає крем для пахв, який, за словами бренду, утримує запах до 15 днів після одного використання. Для будь-кого з палицею у ванній це звучить як натяжка.

















